Дубль один, дубль два: как переделка фичи спасла проект — реальный кейс из Habr

Введение

«Сделать быстро, а потом переделать правильно» — знакомая мантра для каждого разработчика. Но что делать, если «потом» наступает слишком рано, и фичу приходится переписывать с нуля буквально через несколько месяцев? В свежей статье на Habr один из разработчиков поделился историей о том, как создавал одну и ту же функциональность дважды. Spoiler: второй раз получилось не только быстрее, но и надежнее.

Сегодня разберем этот кейс с точки зрения инженерных практик: какие грабли собрала команда на первом этапе, какие архитектурные решения позволили избежать их во второй раз, и какие выводы можно сделать для собственных проектов. Статья будет полезна как опытным разработчикам, так и тем, кто только начинает разбираться с управлением техническим долгом.

Контекст и исходная ситуация

Как отмечается в статье Источник, речь идет о внутреннем инструменте, который должен был выполнять конкретную бизнес-задачу — агрегацию данных из нескольких источников с последующей визуализацией на дашборде. Первая версия фичи создавалась в условиях жесткого дедлайна: у команды было всего две недели на реализацию, и приоритетом был «хоть какой-то выкат в прод».

Характерная деталь: на момент первой итерации не был проведен полноценный анализ требований. Бизнес-заказчик сформулировал задачу в общих чертах, а разработчики, следуя принципу «сделаем MVP, потом уточним», заложили избыточную сложность в тех местах, где она была не нужна, и наоборот — упростили критически важные модули.

Технический стек первой версии

Автор статьи рассказывает, что для быстрой реализации были выбраны инструменты, уже знакомые команде, но не всегда оптимальные для данной задачи:

Компонент Первая версия Вторая версия
Бэкенд Монолит на Express.js Модульная архитектура с разделением на микросервисы
База данных Единая PostgreSQL с кучей джойнов Отдельная read-реплика для отчетов + кэш Redis
Взаимодействие с внешними API Прямые HTTP-вызовы в коде Асинхронная очередь через RabbitMQ
UI React-компонент с глобальным стейт-менеджером Локальный стейт + подгрузка данных через хуки

Уже на этом этапе видны классические признаки технического долга: монолит, синхронные вызовы, отсутствие изоляции слоев. Команда знала, что так делать неправильно, но время поджимало.

Проблема: первая реализация оказалась «нежизнеспособной»

Через месяц после релиза начали проявляться симптомы, которые в статье названы «хроническим воспалением кода»:

  1. Производительность упала на 40% при загрузке дашборда с данными за месяц. Запросы к PostgreSQL с 8 джойнами зависали на 3–5 секунд.
  2. Баги при каждом третьем обновлении данных из внешних API. Синхронные вызовы не справлялись с пиковыми нагрузками, и при ошибке одного источника блокировался весь поток.
  3. Сложность поддержки — любой новый разработчик тратил не менее 3 дней на понимание логики первого варианта. Функции были раздутыми, а названия переменных — бессмысленными (dataObj1, tempVar и т.д.).
  4. Нарастание технического долга. Команда тратила около 60% времени на фиксы багов и только 40% на новую функциональность.

Кульминация наступила, когда бизнес-заказчик попросил добавить фильтр по датам. Оценка трудозатрат для первой версии показала: 3 недели разработки. Для второй версии (если бы её переделать с умом) — всего 1 неделя. Команда приняла решение: «дубль два».

Решение: архитектурная перестройка и изменение подхода

Во второй раз команда подошла к задаче системно. В статье выделяются три ключевых отличия:

1. Проектирование «от бизнеса»

Вместо того чтобы сразу писать код, разработчики провели серию встреч с заказчиком и построили event storming — карту доменных событий. Это позволило выявить, что на самом деле нужно: не просто «показать данные», а «получать агрегаты с возможностью среза по времени, с гарантией свежести данных и возможностью отката при ошибке».

Результат: архитектура стала событийно-ориентированной. Каждое изменение источника данных генерирует событие, которое ставится в очередь. Бэкенд подписывается на события и обновляет кэш. Пользователь видит данные, которые не старше 15 секунд.

2. Разделение ответственности

Вместо одного монолита появились три микросервиса:
- Aggregator — собирает данные из внешних источников, нормализует их и кладет в Redis.
- API Gateway — отдает данные для фронта, используя кэш и fallback-механизмы.
- Admin Panel — позволяет конфигурировать правила агрегации без перезапуска системы.

Каждый микросервис тестируется отдельно, а интеграционные тесты запускаются в CI/CD.

3. Code Review и стандарты кода

Во второй версии была введена жесткая дисциплина:
- Каждое изменение проходит code review двумя разработчиками.
- Обязательное использование линтеров (ESLint + Prettier) и статический анализ (SonarQube).
- Написаны юнит-тесты с покрытием >80%.
- Документация API ведется в OpenAPI формате сразу во время разработки.

«В первой версии мы code review проводили “на словах” — просто говорили “ок”, но не проверяли реально. Во второй раз потратили на ревью дополнительные 20% времени, но количество багов на прод упало в 4 раза», — пишет автор.

Результаты: цифры и факты

Команда сравнила показатели после запуска второй версии. Данные взяты из статьи и представлены в таблице:

Параметр Первая версия Вторая версия
Время загрузки дашборда (среднее) 3,2 сек 0,8 сек
Количество критических багов за месяц 12 2
Время на добавление нового фильтра 3 недели 4 дня
Покрытие кода тестами 12% 82%
Среднее время онбординга нового разработчика 3 дня 1 день

Эти цифры подтверждают, что «дубль два» не был бесполезной работой. Напротив, инвестиция в качество окупилась уже через пару месяцев — команда начала быстрее доставлять новые фичи.

Выводы: что вынести из этого кейса

История, описанная на Habr, — классический пример того, как не надо делать MVP, но при этом надо исправлять ошибки, если они неизбежно произошли. Вот несколько уроков, которые можно вынести:

1. Сопротивляйтесь «ложной экономии» времени

Первый вариант фичи делался быстро, но в итоге занял больше времени на поддержку, чем планировалось. Если бы команда сразу потратила неделю на проектирование и выбрала правильную архитектуру, общая стоимость фичи оказалась бы ниже.

2. Вовлекайте заказчика в процесс

В первом случае требования были размыты. Во втором — команда и бизнес совместно строили модель предметной области. Это позволило избежать переделок на этапе приёмки.

3. Не бойтесь признавать ошибку и переписывать код

Часто разработчики не решаются на рефакторинг, потому что «работает — не трогай». Но когда «работает» — это через пень-колоду, лучше потратить время на второй дубль. Как показано в статье, команда сэкономила более 60% времени на будущие доработки.

4. Внедряйте инженерные практики с самого начала

Code review, тесты, статический анализ — это не бюрократия, а защита от глупых ошибок. Во второй версии их внедрили, и это сразу сказалось на качестве.

Заключение

Статья «Дубль один, дубль два: как я делала одну фичу дважды» — честный и полезный разбор реального опыта. Она показывает, что даже неудачная первая итерация может стать фундаментом для сильного решения, если команда готова учиться на ошибках и менять подход.

Для тех, кто читает подобные кейсы, важно не просто кивать головой, а внедрять описанные практики в свои проекты. Начните с малого: проведите ретроспективу последней фичи, которую вы доделали с трудом. Возможно, она тоже требует «дубля два».

Исходный материал можно прочитать здесь: Источник.

Читайте также другие материалы блога ASI Biont — мы регулярно публикуем разборы real‑world кейсов и инженерные статьи.

← Все статьи

Комментарии

Читайте также

14 промтов для SMM и контент-плана: посты, stories, Reels

26 июля 2026

Курс по креативности и инновациям: раскройте свой творческий потенциал с помощью обучения на основе ИИ на платформе Asibiont

26 июля 2026

Освойте курс Кембридж IGCSE Химия (0620): Полный курс с ИИ для успешной сдачи экзамена

26 июля 2026

Сертификация CISA 2026: Почему подготовка с помощью ИИ эффективнее традиционных методов — Обзор курса Asibiont

26 июля 2026

15 промтов для GameDev: Unity, Unreal Engine, Godot

26 июля 2026

Интеграция датчика температуры DS18B20 с ASI Biont: мониторинг, уведомления и автоматизация климата через MQTT

26 июля 2026

Cambridge International A-Level Chemistry (9701): как AI-обучение помогает сдать один из самых сложных экзаменов

26 июля 2026

Кембридж IGCSE Бизнес-исследования (0450): Полное руководство по курсу и как обучение на основе ИИ на asibiont.com может помочь вам добиться успеха

26 июля 2026

Освоение автономных систем: Практическое руководство по ROS 2, SLAM и компьютерному зрению с Asibiont

26 июля 2026