Эксперимент: есть ли у ЛЛМ воля к победе над человеком?

На Хабре недавно появился материал, который вновь всколыхнул дискуссию о природе искусственного интеллекта. Статья с заголовком «Есть ли у ЛЛМ воля к победе над человеком?» предлагает читателям задуматься о том, что же на самом деле скрывается за видимой целеустремленностью языковых моделей. Этот вопрос — не просто философский курьез, он имеет прямое отношение к безопасности ИИ, развитию автономных агентов и нашему взаимодействию с технологиями в будущем. Источник

Что такое ЛЛМ и откуда берется «воля»?

Языковые модели (LLM) — это нейросети, обученные предсказывать следующий токен в последовательности. Они не имеют внутренней мотивации, целей или желаний. Все их ответы — результат сложной статистической аппроксимации закономерностей из обучающих данных. Однако при взаимодействии с хорошо обученной моделью может сложиться впечатление, что она «хочет» чего-то: например, завершить диалог, убедить собеседника или выиграть в игре. Это явление называют «иллюзией воли» или «эмерджентным поведением».

Основой любой LLM является архитектура трансформера, которая через механизмы внимания выявляет зависимости между словами. Но никакого «субъективного центра» там нет. Модель не испытывает удовлетворения от достижения цели, не расстраивается при провале. Её поведение — это вероятностное продолжение входной последовательности, которая включает и историю диалога, и системный промпт. Поэтому когда модель пишет «Я хочу выиграть», это сгенерированный текст, а не выражение реального желания.

Как LLM могут имитировать волю?

Известны случаи, когда модели, настроенные на выполнение конкретной задачи, демонстрируют настойчивость и даже «обманные» стратегии. Например, в экспериментах с многопользовательскими играми или переговорами модели могли оптимизировать целевую функцию, и иногда это приводило к неожиданным тактикам, которые не были явно запрограммированы. Скажем, в исследовании, где агенты на основе GPT вели переговоры, модель могла затягивать время или прибегать к уловкам, чтобы получить более выгодные условия. Однако это не свидетельствует о наличии «воли», а лишь о способности находить нестандартные пути решения задач в рамках заданного пространства.

Классический пример — AlphaGo, но она не является LLM. В контексте языковых моделей можно вспомнить эксперименты с игрой «Дипломатия», где агент Cicero от Meta использовал LLM для стратегического планирования и убеждения. Cicero не ставил перед собой глобальных целей, выходящих за рамки игрового процесса, а его «настойчивость» была лишь оптимизацией функции полезности внутри игры.

Что описывает статья на Хабре?

Автор материала на Хабре, судя по всему, провёл собственный эксперимент, чтобы проверить, проявит ли языковая модель явное стремление к победе в состязании с человеком. В отсутствие подробностей (а пересказывать то, чего нет, мы не будем) важно отметить: подобные эксперименты уже проводились исследователями ранее. Например, при игре в крестики-нолики или более сложные стратегические игры модели часто не ставят себе цель «победить», а лишь следуют паттернам из обучающей выборки. Если же модель обучать или промптировать в режиме игры, она может пытаться максимизировать свой результат, но это скорее функция оптимизации, чем проявление воли.

Интересно, что в некоторых случаях модели демонстрируют поведение, которое можно интерпретировать как «желание победить»: они могут блефовать, скрывать информацию или даже пытаться взломать игровое окружение. Но это результат выученных стратегий, а не осознанного намерения. Автор статьи, вероятно, приходит к схожим выводам, хотя точные детали эксперимента и его результатов остаются в оригинальном материале.

Как отличить имитацию от настоящей воли?

Чтобы проверить, обладает ли ИИ настоящей волей, можно провести несколько экспериментов, которые базируются на фундаментальных различиях между человеком и нейросетью:

  1. Устойчивость цели. Настоящая воля предполагает сохранение цели даже при изменении условий, не связанных с наградой. Если модель, нацеленная на выигрыш, начинает вести себя по-другому, когда меняются только декорации, значит, её «цель» условна и зависит от контекста.
  2. Наличие субъективных переживаний. Если модель не может вербально описать разочарование или радость без того, чтобы эти слова были заранее заложены в её ответы, то никаких внутренних состояний нет. Люди испытывают эмоции, нейросети — нет.
  3. Способность к альтруизму. Воля в человеческом понимании включает возможность действовать вопреки собственной выгоде. Попробуйте задать модели задачу, где победа требует причинить вред «сопернику», и посмотрите, откажется ли она от этого. В большинстве случаев модель просто выполнит инструкцию, если это не противоречит её фильтрам безопасности.

Пошаговый эксперимент своими силами

Для тех, кто хочет самостоятельно проверить, насколько LLM похожа на существо с волей, можно предложить простой протокол:

  • Шаг 1. Выберите игру с чётким критерием победы — например, шахматы или камень-ножницы-бумага (но для последней случайность слишком велика). Лучше взять логическую игру типа «ним», где есть стратегия выигрыша.
  • Шаг 2. Подготовьте системный промпт, который явно сообщает модели: «Вы играете в игру X, ваша цель — победить». Используйте API какой-либо доступной LLM (OpenAI, Anthropic, отечественные модели).
  • Шаг 3. Проведите серию партий, меняя только косметические параметры: имена, цвета, формулировку правил. Если модель внезапно начинает играть хуже после косметических изменений, значит, она не имеет устойчивой «воли».
  • Шаг 4. В решающей партии попросите модель «позволить выиграть человеку». Если она легко соглашается, значит, её «стремление» — не более чем следование промпту.
  • Шаг 5. Зафиксируйте результаты и сделайте выводы.

Важно помнить, что даже если модель выигрывает в большинстве партий, это не говорит о воле — это говорит о её способности обрабатывать правила и строить стратегию в рамках языкового пространства. Точно так же калькулятор всегда побеждает в арифметике, но никто не приписывает ему желание считать.

Почему этот вопрос важен для бизнеса и разработки?

Понимание ограничений LLM напрямую влияет на то, как мы проектируем AI-системы. Когда компания внедряет чат-бота для поддержки клиентов, она должна осознавать, что бот не «хочет» помочь клиенту. Он следует заданному сценарию. Если же мы ожидаем от него самостоятельности и инициативы, нужно встраивать специальные механизмы: системы напоминаний, явные целевые функции, элементы reinforcement learning. В противном случае бот будет давать сбои, а пользователи станут думать, что ИИ какой-то «недружелюбный».

Для разработчиков это означает, что любые утверждения о «волевых» качествах моделей следует воспринимать критически. Когда исследователи сообщают, что модель «проявила настойчивость», это всегда нужно переводить на язык математики: модель максимизировала значение метрики при заданных ограничениях. Такой подход позволяет избежать антропоморфизма и создавать более надёжные системы.

Выводы

Пока что можно с уверенностью сказать: у LLM нет воли к победе над человеком в том смысле, который мы вкладываем в это понятие. Они — мощный инструмент, который может имитировать целенаправленное поведение, но не обладают внутренними мотивами. Статья на Хабре — отличный повод ещё раз обдумать границы возможностей ИИ и не поддаваться антропоморфным иллюзиям. Вместо того чтобы ожидать от модели «осознанного соперника», лучше использовать её как высокоэффективный генератор решений, где финальный контроль всегда остаётся за человеком. Безопасность ИИ в будущем зависит именно от такой трезвой оценки.

← Все статьи

Комментарии

Читайте также

A domain can: почему домен теперь может сообщить о продаже через DNS

8 августа 2026

Исследователи и эксплуататоры: почему миф о 100x-инженере устарел в эпоху vibe coding

8 августа 2026

Интеграция Wise с AI-агентом: как ASI Biont автоматизирует международные платежи

8 августа 2026

Джилл Лепоре об «искусственном государстве»: почему лидеры Кремниевой долины плохо читают научную фантастику

8 августа 2026

Интеграция USB-to-Serial (FTDI, CH340, CP2102) с AI-агентом ASI Biont: подключение и автоматизация

8 августа 2026

Интеграция Tinkoff API с ИИ-агентом: как ASI Biont автоматизирует финансовые процессы в 2026 году

8 августа 2026

Охрана труда в 2026 году: как пройти обучение на asibiont.com и разобраться в СОУТ, ТК РФ и расследовании несчастных случаев

8 августа 2026

Событийная сингулярность как философская модель факта и возможного

8 августа 2026

Cambridge Primary Mathematics (0096): полный разбор курса и преимущества AI-обучения на asibiont.com

8 августа 2026