Рынок игровых контроллеров долгое время был поделен между официальными геймпадами Microsoft и дорогими моделями от Scuf, Razer и Thrustmaster. Но в 2026 году Nacon решила нарушить этот порядок, представив новую линейку бюджетных контроллеров Xbox. Я протестировал их в течение двух недель, работая над проектами в Unity и играя в Forza Horizon 5 и Halo Infinite. Вот мой честный обзор: что понравилось, что разочаровало и стоит ли покупать.
Введение: Кому нужен бюджетный контроллер?
Когда я впервые услышал о новой линейке Nacon, первая мысль была: «Ещё один дешёвый пластик, который развалится через месяц». Но после нескольких лет работы с геймпадами Xbox (официальные Series X/S, Elite Series 2 и пара китайских клонов) я понял, что рынок перегрет. Официальный геймпад стоит 7 000–8 000 рублей, Elite — под 20 000. А если ты разработчик, которому нужно тестировать кроссплатформенные сборки или просто играть после работы, платить такие деньги за каждый контроллер — роскошь.
Nacon, известная своими геймерскими аксессуарами (от бюджетных мышек до дорогих рулей), решила закрыть эту нишу. Линейка включает две модели: Nacon Pro Compact (6 500 рублей) и Nacon Pro X (8 900 рублей). Обе ориентированы на Xbox Series X|S, Xbox One и ПК. Заявлены: низкая задержка, улучшенные стики и вес на 15% меньше официального.
Производительность в реальных задачах
Для геймеров
Я начал с Forza Horizon 5 — идеальный тест для аналоговых курков и вибрации. Первое, что бросается в глаза: ход курков короче, чем у официального геймпада. На официальном контроллере курки имеют ход около 8 мм, у Nacon — около 6 мм. Это даёт более быстрое срабатывание в шутерах, но в гонках теряется плавность дозирования газа. В Forza я несколько раз срывался в занос, потому что привык к большему ходу. Решается за 2–3 часа адаптации, но новичкам будет проще.
Вибрация — слабое место. У официального Xbox Series контроллера используются тактильные двигатели с импульсными триггерами (поддержка в Forza, Halo, Gears). У Nacon — обычные моторчики. В Forza вибрация на бездорожье ощущается как «жужжание», а не детализированная обратная связь. В Halo Infinite, где импульсные триггеры важны для стрельбы, разница критична: вы теряете информацию о перегреве оружия.
Для разработчиков
Здесь Nacon приятно удивил. Я тестировал контроллер в трёх сценариях:
- Разработка под Xbox через GDK (Game Development Kit) — контроллер определился как стандартный Xbox-геймпад без драйверов. Всё работало из коробки.
- Тестирование в Unity (версия 2022.3 LTS) — Input System распознала Nacon как Gamepad без проблем. Задержка ввода на уровне 4–5 мс, что сопоставимо с официальным (3–4 мс). Для инди-игр — отлично.
- Стриминг через OBS — кнопки назначились на горячие клавиши, но софт Nacon (Nacon Control Center) не такой гибкий, как у Xbox Accessories. Например, нельзя настроить профиль для каждой игры отдельно — только глобальные пресеты.
Вывод: Для разработки под Xbox и ПК — подходит. Для тестирования фич типа импульсных триггеров — нет.
Совместимость с инструментами разработчика
Nacon обещает «полную совместимость с Xbox и ПК». На практике:
- Xbox Series X|S: подключается по USB-C или Bluetooth 5.0. Работает стабильно, но без поддержки Xbox Wireless (фирменного протокола Microsoft). Это значит, что на консоли вы не сможете использовать гарнитуру через разъём 3.5 мм одновременно с контроллером — только через Bluetooth-гарнитуру.
- ПК (Windows 10/11): через USB — идеально. Через Bluetooth — есть задержка в 8–10 мс (для сравнения, официальный геймпад по Bluetooth даёт 5–6 мс). Для казуальных игр — нормально, для киберспорта — нет.
- Steam Deck: поддерживается, но требуется ручная настройка раскладки в Steam Input. Официальный геймпад распознаётся автоматически.
- Android/iOS: работает, но без вибрации и с ограниченной поддержкой кнопок (например, кнопка Xbox Guide не эмулируется).
Проблема: Nacon Pro X имеет две программируемые кнопки на задней панели. Они работают только в родном софте и не эмулируют нажатия клавиатуры. В Unity или Unreal Engine их нельзя забиндить как отдельные действия — только как дубликаты существующих кнопок (например, A или B). Это снижает ценность для разработчиков, которые хотят использовать контроллер как инструмент ввода.
Автономность и качество сборки
Батарея
Официальный геймпад Xbox Series X|S работает от двух AA-батареек (примерно 40 часов) или от аккумуляторного отсека (Play & Charge Kit — 30 часов). Nacon Pro Compact и Pro X имеют встроенный Li-Ion аккумулятор на 1000 мАч. Заявлено 20 часов работы. В реальности (с вибрацией на 50%):
- Bluetooth: 16 часов
- USB: 22 часа
Это меньше, чем у конкурентов. Например, 8BitDo Ultimate (6 000 рублей) держит 20 часов на Bluetooth. Но Nacon заряжается за 2 часа (USB-C 5V/2A), что плюс.
Минус: аккумулятор несъёмный. Через 2–3 года активного использования ёмкость упадёт, и заменить его будет сложно (нужно разбирать корпус).
Сборка
Корпус — матовый пластик с софт-тач покрытием. Приятный на ощупь, но собирает отпечатки пальцев. Стики — с резиновым покрытием (как у Elite Series 2). За две недели потёртостей не появилось, но у знакомого на Pro Compact через месяц начали стираться (качество зависит от партии).
Главная проблема — кнопки. Они мембранные, с тактильным откликом, но ход короче, чем у официального геймпада. В Halo Infinite я случайно нажимал LB/RB, потому что они срабатывают от лёгкого касания. Для шутеров это минус, для RPG — плюс.
D-pad — классический крестовидный (не раздельный, как у Xbox Series). Хорош для файтингов, но для платформеров (Hollow Knight, Celeste) — слишком тугой. Я пару раз ошибался в направлениях.
Сравнение с конкурентами
| Модель | Цена | Батарея | Программируемые кнопки | Поддержка импульсных триггеров | Вес |
|---|---|---|---|---|---|
| Nacon Pro Compact | 6 500 ₽ | 16–20 ч | Нет | Нет | 210 г |
| Nacon Pro X | 8 900 ₽ | 16–20 ч | Да (2 шт.) | Нет | 220 г |
| Xbox Series X/S | 7 500 ₽ | 40 ч (AA) | Нет | Да | 280 г |
| 8BitDo Ultimate | 6 000 ₽ | 20 ч | Да (2 шт.) | Нет | 200 г |
| PowerA Fusion Pro 2 | 9 500 ₽ | 30 ч | Да (4 шт.) | Нет | 250 г |
Источник: данные производителей и тесты на YouTube-канале Gamer's Nexus (июнь 2026).
Стоит ли покупать?
Да, если:
- Вы ищете лёгкий контроллер для путешествий или длительных сессий (Nacon весит на 70 г меньше официального).
- Вам нужен бюджетный вариант для ПК-разработки (без фич типа импульсных триггеров).
- Вы играете в игры, где важна скорость нажатия (шутеры, файтинги) — короткий ход курков и кнопок даёт преимущество.
Нет, если:
- Вы цените вибрацию и тактильную обратную связь (Forza, Halo, Gears).
- Вам нужна совместимость с Xbox Wireless (гарнитуры, чат).
- Вы планируете использовать контроллер 3+ года (несъёмный аккумулятор — риск).
- Вы разработчик, тестирующий фичи Xbox Series X|S (импульсные триггеры, тактильные двигатели).
Мой вердикт: Nacon сделал хороший бюджетный контроллер, но с компромиссами. Для казуального гейминга и базовой разработки — отличный выбор. Для хардкорных игроков и профессионалов — лучше доплатить до официального или взять 8BitDo Ultimate (у него программируемые кнопки работают в любом софте).
Заключение
Nacon представила линейку, которая заполняет пустоту между дешёвыми китайскими клонами и дорогими Elite-контроллерами. Но рынок 2026 года уже насыщен: 8BitDo, PowerA, Razer предлагают похожие решения с лучшей эргономикой. Если вы разработчик и ищете контроллер для тестирования кроссплатформенных проектов, Nacon Pro X — рабочий вариант, но не ждите чуда. Если вы просто играете — возьмите официальный Xbox Series: он дороже на 1 500–2 000 рублей, но даёт полный набор фич.
Плюсы:
- Низкая цена (6 500–8 900 ₽)
- Лёгкий вес (210–220 г)
- Быстрая зарядка (2 часа)
- Полная совместимость с ПК и Xbox (через USB)
Минусы:
- Слабая вибрация (нет импульсных триггеров)
- Несъёмный аккумулятор
- Программируемые кнопки работают только в родном софте
- Нет поддержки Xbox Wireless
Итог: 7/10. Для своей цены — хорошо, но конкуренты сильнее.
Комментарии