Вступление
Продуктовые дизайнеры и разработчики часто остаются один на один с Figma: нужно быстро создать вайрфрейм, продумать пользовательский сценарий, собрать компоненты, проверить доступность и написать тексты. Без дизайнера в команде это может занять дни. Но LLM уже сегодня способны стать полноценным напарником: они не рисуют в Figma, но генерируют структуру, описания, JSON-схемы, тексты и чек-листы, которые ускоряют работу в разы.
В этой подборке — 12 промтов, проверенных на реальных проектах. Каждый промт содержит задачу, пример запроса и ожидаемый результат. Вы сможете адаптировать их под свои инструменты: ChatGPT, Claude, Gemini или локальные модели.
Ключевая идея: LLM не заменяет дизайнера, но берёт на себя рутину и помогает избежать ошибок на ранних этапах. Главное — правильно формулировать запрос.
Базовые промты: от идеи до вайрфрейма
1. Генерация пользовательских сценариев (user flows)
Задача: быстро описать путь пользователя для новой функции.
Промт:
Ты — UX-исследователь. Опиши пользовательский сценарий для [функция] в [продукт]. Учти 3 роли: новичок, опытный пользователь, администратор. Для каждой роли перечисли шаги, возможные точки отказа и что пользователь чувствует на каждом шаге. Формат: таблица с колонками Шаг, Действие, Эмоция, Риск.
Пример результата: таблица с 10–15 шагами для каждой роли, где отмечены места, требующие подсказок или упрощения.
2. Создание вайрфрейма в текстовом виде
Задача: получить структуру экрана до рисования в Figma.
Промт:
Нарисуй вайрфрейм экрана [название] для мобильного приложения. Опиши расположение элементов: заголовок, кнопки, поля ввода, иконки. Используй ASCII-арт или список с координатами (x, y, ширина, высота). Учти, что экран должен быть интуитивным для пользователя без обучения.
Пример результата: текстовое описание с блоками, которое можно сразу перенести в Figma или использовать как ТЗ для дизайнера.
3. Подбор референсов и паттернов
Задача: найти удачные примеры для вдохновения.
Промт:
Предложи 5 UI-паттернов для [задача, например, онбординг]. Для каждого: название, краткое описание, примеры из известных приложений (не выдумывай!), плюсы и минусы. Укажи, в каких случаях паттерн работает лучше всего.
Пример результата: список с паттернами вроде «прогрессивный онбординг», «интерактивный тур» и ссылками на реальные приложения (если модель знает).
Продвинутые промты: дизайн-система и компоненты
4. Генерация дизайн-токенов
Задача: создать основу для дизайн-системы.
Промт:
Сгенерируй набор дизайн-токенов для [продукт] в формате JSON. Включи цвета (primary, secondary, background, text), типографику (размеры, веса), отступы (4, 8, 16, 24, 32), радиусы. Используй методологию 8pt. Опиши каждый токен комментарием.
Пример результата: JSON-файл, который можно импортировать в Figma через плагины (например, Tokens Studio).
5. Описание компонента для дизайн-системы
Задача: задокументировать компонент, чтобы разработчики и дизайнеры понимали его использование.
Промт:
Опиши компонент [название] для дизайн-системы. Укажи: анатомию (из каких частей состоит), состояния (default, hover, active, disabled), размеры, отступы, правила использования, частые ошибки. Формат: Markdown с таблицами.
Пример результата: готовая документация, которую можно вставить в Figma в виде фрейма с описанием.
6. Аудит доступности (accessibility)
Задача: проверить макет на соответствие WCAG.
Промт:
Проверь макет на доступность по WCAG 2.1 AA. Опиши, какие элементы могут не соответствовать критериям контрастности, размера шрифта, альтернативного текста. Предложи исправления. Формат: список проблем с указанием критерия WCAG и способа устранения.
Пример результата: список с указанием, например, «кнопка с текстом #777 на фоне #fff имеет контраст 4.2:1, требуется 4.5:1 — затемните текст до #595959».
7. UX-копирайтинг для интерфейса
Задача: написать тексты для кнопок, подсказок, ошибок.
Промт:
Напиши тексты для [экран/компонент] в [продукт]. Тон: дружелюбный, но профессиональный. Учти: кнопки — глаголы, ошибки — что случилось и как исправить, подсказки — кратко и по делу. Предложи 3 варианта для каждого элемента.
Пример результата: набор текстов, из которых можно выбрать лучший.
Экспертные промты: handoff и автоматизация
8. Генерация спецификации для разработчика (handoff)
Задача: передать макет в разработку без потерь.
Промт:
Составь спецификацию для разработчика по макету [описание]. Укажи: размеры, отступы, цвета (hex), шрифты, поведение при наведении и клике, адаптивность. Формат: таблица с колонками Элемент, Свойство, Значение, Комментарий.
Пример результата: таблица, которую можно приложить к задаче в Jira.
9. Проверка консистентности дизайна
Задача: найти расхождения в макетах.
Промт:
Проанализируй описания трёх экранов [текст]. Найди несоответствия в отступах, цветах, типографике. Предложи, как унифицировать. Формат: список найденных проблем и рекомендации.
Пример результата: список с указанием, где используются разные отступы для одинаковых элементов, и предложением привести к единому значению.
10. Создание интерактивного прототипа (описание)
Задача: описать логику прототипа для Figma.
Промт:
Опиши взаимодействия для прототипа [экран]. Укажи: какие элементы кликабельны, куда ведут, какие анимации использовать (например, slide-in, fade). Формат: список триггеров и действий.
Пример результата: чёткая инструкция, которую можно реализовать в Figma Prototype.
11. Автоматизация ревью дизайна
Задача: провести быстрый ревью макета без дизайнера.
Промт:
Сделай ревью макета [описание]. Оцени по критериям: визуальная иерархия, читаемость, консистентность, доступность. Дай оценку по 10-балльной шкале и рекомендации по улучшению. Будь критичен.
Пример результата: структурированный отзыв с оценками и конкретными правками.
12. Генерация иконок (описание для векторного редактора)
Задача: создать набор иконок в едином стиле.
Промт:
Опиши, как нарисовать иконку [название] в стиле [стиль: линейный, заполненный, двуцветный]. Укажи: размер сетки (24x24), толщину линий, закругления, ключевые точки. Формат: пошаговая инструкция для векторного редактора.
Пример результата: инструкция, по которой можно быстро нарисовать иконку в Figma.
Как внедрить промты в рабочий процесс
- Выберите инструмент: ChatGPT, Claude или локальная модель. Для чувствительных данных используйте локальные модели.
- Адаптируйте промты под свой контекст: добавляйте детали о продукте, целевой аудитории, ограничениях.
- Сохраняйте удачные ответы: создайте базу промтов и результатов в Notion или другом инструменте.
- Комбинируйте промты: например, сгенерируйте пользовательские сценарии, затем на их основе — вайрфреймы.
Заключение
Промты для Figma и UI/UX — это не замена дизайнера, а способ ускорить рутину и избежать ошибок. Начните с 2–3 промтов, которые закрывают ваши текущие задачи. Постепенно расширяйте набор. Помните: чем точнее запрос, тем полезнее результат. Экспериментируйте, сохраняйте удачные формулировки и делитесь с командой.
Если вы хотите глубже прокачать навыки работы с LLM в дизайне, обратите внимание на наш AI-солопренёр или Смена профессии без увольнения.