300 Game Design Prompts for Unity and Unreal: Balancing Economies, Worlds, and Stories with AI

Инди-разработка в 2026 году перестала быть одиночным подвигом. По данным отчёта GDC State of the Game Industry 2026, около половины разработчиков используют генеративный AI в рабочих процессах — и это уже не эксперимент, а норма. Но настоящий сдвиг не в том, что AI пишет код. Сдвиг в том, что небольшая команда из двух-трёх человек теперь может закрывать геймдизайн, баланс экономики и нарратив на уровне, который раньше требовал отдела из десяти специалистов. В этой подборке — 10 промтов, которые я собрал и протестировал в реальных проектах на Unity и Unreal. Они не заменят вас как дизайнера, но снимут рутину и ускорят итерации.

Как работать с этими промтами

Ключевой принцип: AI не знает вашу игру. Поэтому в каждом промте есть контекст — жанр, механики, ограничения. Чем точнее контекст, тем полезнее ответ. Промты ниже проверены на моделях уровня GPT-4o, Claude 3.5 Sonnet и Gemini 1.5 Pro (актуальные версии на 2026 год).

1. Генерация концепта механики

Задача: быстро получить 5-7 вариантов механики под заданный жанр и сеттинг.

Промт:

Ты геймдизайнер. Жанр: roguelike с элементами tower defense. Сеттинг: постапокалипсис, где башни строятся из мусора. Ограничения: один разработчик, 3 месяца, Unity 2D. Предложи 7 механик, которые можно реализовать без сложной физики. Для каждой укажи: название, суть в 2 предложениях, сложность реализации (1-5), как взаимодействует с другими механиками.

Пример результата: AI выдал механику «Сборщик» — игрок разбирает руины и получает ресурсы, которые можно ставить как башни. Сложность 2. Взаимодействует с механикой волн: чем больше собрал, тем сильнее защита.

2. Балансировка экономики через таблицы

Задача: проверить, не сломается ли экономика при изменении цен.

Промт:

У меня есть таблица ресурсов (золото, сталь, энергия). Начальные значения: золото 100, сталь 50, энергия 20. Скорость добычи: +5 золота/мин, +2 стали/мин, +1 энергия/мин. Стоимость апгрейда базы: 200 золота, 100 стали, 50 энергии. Рассчитай, через сколько минут игрок сможет сделать первый апгрейд. Что будет, если снизить стоимость стали на 20%? Покажи расчёт в виде таблицы.

Пример результата: AI показал, что при базовых значениях апгрейд возможен через 20 минут, а при снижении стали — через 18. Это помогло сдвинуть кривую сложности без плейтестов.

3. Проверка на exploit'ы

Задача: найти дыры в экономике до релиза.

Промт:

Вот правила моей экономики: [описание]. Представь, что ты игрок, который хочет сломать игру. Найди 5 способов получить бесконечные ресурсы или обойти прогрессию. Для каждого способа объясни шаги и предложи фикс.

Пример результата: AI нашёл, что продажа предметов по цене выше закупки даёт бесконечное золото. Фикс: динамическая цена продажи, зависящая от количества предметов у игрока.

4. Генерация ветки диалога

Задача: написать диалог с выбором, который влияет на репутацию.

Промт:

Напиши диалог между игроком и торговцем в постапокалипсисе. Торговец предлагает обмен: 10 патронов за информацию о безопасном пути. У игрока 3 варианта: согласиться, отказаться, угрожать. Каждый вариант меняет репутацию: +1, 0, -2. Напиши реплики для каждого варианта и последствия в 2 предложениях.

Пример результата: AI сгенерировал три ветки и показал, как угроза приводит к тому, что торговец закрывает доступ к редкому товару.

5. Лор и предыстория мира

Задача: создать связный лор без противоречий.

Промт:

Мир: Земля после ядерной войны, 2077 год. Есть три фракции: выжившие в бункерах, мутанты на поверхности, торговцы-кочевники. Напиши 500 слов лора, объясняющего, почему фракции не уничтожили друг друга. Укажи ключевые события и даты. Не противоречь сам себе.

Пример результата: AI предложил «Перемирие у Ржавого моста» — событие, где торговцы выступили посредниками. Это стало основой для квестовой линии.

6. Генерация уровней и данжей

Задача: получить процедурный уровень с гарантией проходимости.

Промт:

Сгенерируй описание уровня для 2D roguelike: 5 комнат, 3 врага, 1 сундук. Уровень должен быть проходим за 2 минуты. Опиши расположение комнат, типы врагов и ловушки. Используй сетку 10x10.

Пример результата: AI выдал карту, где сундук защищён двумя врагами, а ловушка требует обхода. Это сэкономило час ручного дизайна.

7. Баланс оружия

Задача: сравнить оружие по DPS и стоимости.

Промт:

У меня 5 видов оружия: пистолет (урон 10, скорость 2/сек, цена 100), автомат (урон 8, скорость 5/сек, цена 250), дробовик (урон 30, скорость 0.5/сек, цена 200), снайперка (урон 50, скорость 0.2/сек, цена 400), граната (урон 100, скорость 0.1/сек, цена 50). Рассчитай DPS и DPS на золото. Скажи, какое оружие имба, а какое бесполезно.

Пример результата: AI показал, что граната даёт лучший DPS на золото, и предложил поднять цену до 150.

8. Анализ метрик плейтеста

Задача: понять, где игроки застревают.

Промт:

У меня данные плейтеста: 20 игроков, среднее время прохождения уровня 1 — 4 минуты, уровень 2 — 12 минут, уровень 3 — 25 минут. 15 из 20 бросили на уровне 3. Проанализируй, где проблема, и предложи 3 изменения.

Пример результата: AI указал на резкий скачок сложности и предложил добавить чекпоинт и снизить урон врагов на 20%.

9. Генерация квестов

Задача: получить 10 квестов с разными типами.

Промт:

Сгенерируй 10 квестов для RPG: 3 на убийство, 3 на сбор, 2 на сопровождение, 2 на исследование. Для каждого укажи: название, цель, награду, возможные осложнения. Сеттинг: постапокалипсис.

Пример результата: AI выдал квест «Доставка воды» с осложнением: мутанты атакуют караван. Это легло в основу побочной линии.

10. Проверка нарратива на логику

Задача: найти дыры в сюжете.

Промт:

Вот краткий сюжет: [описание]. Найди 5 логических дыр или клише. Для каждой предложи, как исправить, не меняя основную идею.

Пример результата: AI заметил, что герой слишком быстро находит убежище, и предложил добавить сцену поиска.

Что дальше

Эти промты — не замена геймдизайнеру, а ускоритель итераций. Они особенно полезны на этапе прототипа, когда нужно быстро проверить гипотезу и не утонуть в рутине. В 2026 году инди-разработка всё чаще становится разговором с AI: вы задаёте рамки, AI предлагает варианты, вы выбираете и тестируете. Начните с одного промта из списка, адаптируйте под свой проект и посмотрите, сколько времени освободится для того, что действительно важно — для игры.

← All posts

Comments